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Mutationen

 
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RnR



Anmeldedatum: 01.05.2010
Beitrge: 376

BeitragVerfasst am: 02.05.2010, 12:45    Titel: Mutationen Antworten mit Zitat

Mutationen sind vielfltig in der Welt von Era Viatore. Es gibt unzhlige verschiedene Arten und doch lassen sie sich alle in nur drei Oberkategorien einordnen. Diese wren die Elementaren, Mentalen und Corporalen.

Elementare Mutationen bedienen sich der Elemente. Diese sind Feuer, Wasser, Erde, Luft, Holz, Metall, aber auch Licht und Dunkelheit.

Die mentalen Mutationen bezeichnen alles, was man mit seinem Kpfchen so anstellen kann. Von Illusionen ber Telekinese, bis hin zur Kontrolle ber andere Lebewesen und Gegenstnde.

Corpurale Mutationen drehen sich um alle Vernderungen die vom Krper ausgehen. Dies bezieht sich sowohl auf Entstellungen und zustzliche Gliedmaen, als auch auf Formwandlungen und die besondere Ausprgung der 6 Sinne.
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that that starts sweet ends bitter

and which starts bitter ends sweet
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MAD
daMADness
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Anmeldedatum: 16.01.2007
Beitrge: 2409

BeitragVerfasst am: 26.05.2010, 22:21    Titel: Antworten mit Zitat

Regeneratoren und Mutantenblocker

Diese zwei "Mutantenarten" kommen in allen 3 Mutationsoberkategorien vor, was soviel heisst wie, ihre Mutation funktionieren nach unterschiedlichen Prinzipien und auf unterschiedliche Weise und kommen trotzdem zum selben oder zumindest sehr hnlichen Ergebnissen.

Regeneratoren (Umgangssprachlich Regs genannt )

Wie der Name schon sagt, haben die meisten dieser Mutanten eine sehr stark erhte Regeneration oder knnen diese zumindest selbst beeinflussen in ihrer Strke. Dadurch heilen Wunden unheimlich schnell, die Zellerneuerung kann immer wieder auffrischen, weshalb Regs im Allgemeinen sehr hohe Lebenserwartungen haben ( sie sind trotzdem nicht unsterblich, aber einige knnen sogar Jahrhunderte mit Leichtigkeit berdauern) . Viele Regs sind immun oder fast nicht mehr anfllig fr Krankheiten (mit Ausnahme der Strahlenkrankheit die ja keine wirkliche Krankheit an sich ist. ) Auch gegen sehr hohe Giftdosierungen knnen sie Probleme bekommen, whrend leichtere Gifte noch einigermaen schnell vom Krper abgebaut werden knnen. Dies ist allerdings auch vom Gift selbst abhngig, es gibt Informationen ber Gifte, welche extra gegen Regeneratoren gebraut werden, diese werden aber meistens direkt auf den jeweiligen Typ angepasst.

Mutantenblocker (Umgangssprachlich Blocker genannt)

Kann man auch schon am Namen erklren. Sowohl Fhigkeiten, als auch die Mutation an sich sind perfekt dazu geeignet andere Mutanten und ihre Fhigkeiten ausser Gefecht zu setzen. In den meisten Fllen sind Betroffene dann zu nicht mehr fhig, als ein normaler Mensch.

Beispiele fr Regs in den 3 Oberkategorien:

Elementare: Sind meistens auf das Licht oder Dunkel Element zurckzufhren, die viel mit den Energiestrmen von Lebewesen und ihrer Umgebung zu tun haben ( sie symbolisieren ja sogar die positive und negative Energie ). Regs dieser Elemente benutzen meist Fremdenergie um ihre Regeneration zu erhhen.

Mentale: Menta-Regs (Umgangssprachlicher Begriff) sind sehr selten und auch sehr individuell. Bekannt war von einem Fall, wo die Krperzellen des Menta-Regs alle ein eigenes Bewusstsein besaen und somit einzeln von ihm mental beeinflusst wurden. Sozusagen war der gesammte Krper ein einziges kollektives Bewusstsein.

Corporale: Unter den seltenen Regs, sind jene mit corporaler Mutation, die hufigsten. Ihr Krper regelt die Regeneration scheinbar von allein und nach belieben. Ihre Immunitt gegen Bakterien und Viren ist erstaunlich hoch und viele rzte und Forscher sind der Meinung das in der DNA der corpuralen Regs der Schlssel gegen jede Erkrankung und fr ewiges Leben liegt.

Beispiele Fr Blocker in den 3 Oberkategorien

Elementare: Elementare Blocker sind hufig, wie auch Elementare Regs, im Licht oder Dunkel Element zu finden. Durch das kontrolieren und stren von Energiestrmen knnen sowohl Fhigkeiten als auch der Krper an sich sich aus dem Gleichgewicht gebracht werden, bis letzter sogar Reaktionsunfhig wird. Es gibt auch einige Elementare Blocker auf dem Element Metall oder Luft - welche auf Elektrizitt zurckgreifen und damit hnliche Ergebnisse wie Mentale Blocker erzielen.

Mentale: Mentale Blocker sind unter dieser seltenen Mutantenart wohl die hufigsten. Durch Psychische Angriffe knnen 'Kurzschlsse' im Gehirn des Betroffenem angerichtet werden, welche Fhigkeiten und gleich die ganze Person ausser Kontrolle bringen knnen. Bei ihnen gibt es noch einige Mglichkeiten mehr, den Gegner auszuknocken.

Corpurale: Corp-Blocker sind die seltensten Blocker. Ihr Krper hat bestimmte Eigenschaften entwickelt, wodurch er Gifte oder Gase entwickelt die Lhmende oder Halluzinierende Nebenwirkungen haben. Corp-Blocker konnten zwecks fehlender Untersuchungsobjekte noch nicht eingngiger erforscht werden.
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yarzennikk



Anmeldedatum: 31.05.2025
Beitrge: 549

BeitragVerfasst am: 31.05.2025, 15:34    Titel: Antworten mit Zitat

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